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조회 수 514 추천 수 0 댓글 11
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별점 10
작품 이름 ぱすてるメモリーズ

한국에 창렬게임이 널리고 널리다보니 일본겜은 덜하나 하고 일본 앱스토어를 끄적이던중에 10월 23일에 나온 신작게임이 있더군요. 모바일게임은 나온날부터 하는게 개이득이라 한번 해봤습니다.

일본은 신작게임 나오면 일본에 예약앱에서 나오는데.. 한국은 그런데 없나요??

아무튼 약 5시간정도 플레이 해본 리뷰입니다.

1.jpg

일단 시작화면입니다. 10월 23일에 나온 게임답게 버젼 1.0.0을 보여주고있습니다.

원하는 닉네임으로 만들수 있구요(일본게임종특) 데이터번호를 쓰는방식으로 진행됩니다.

데이터 번호를 사진으로 찍어놨다가 나중에 포맷하거나 기기옮길때 쓰면 됩니다.

 

 

2.jpg

메인 화면입니다. 일본게임답게 아기자기 뿅뿅하네요! 사전예약 25만명 달성했다고 이벤트를 하는데...

억... 25만명... ㄷㄷ;;; 역시 일본인구수가 한국에 4배라 예약인원도 한국에 똥망겜 예약인원에 4배정도 하네요.

아, 물론 이겜이 똥망겜이라는건 아닙니다.(사실 일본에 양산겜류에 속함)

어느 게임에서나 볼수있는 에너지,다이야,결투장횟수... 그리고 종특 밑에 나열된 홈,퀘스트,편성 등등

참고로 이겜은 퀘스트는 던전입니다. 진짜 퀘스트 보려면 사진에 오른쪽에 체크표시 2개되어있는 일람판 누르면됩니다. 신작게임이라 기능이 그렇게 많지는 않습니다. 춉춉합니다 춉춉

흔하디 흔한 목록에 아르바이트는 뭐지? 하는 사람들이 있을텐데요

이게임은 점장과 12명의 알바생으로 이루어져있습니다. 점장(본인)으로서 알바생을 가챠에서 뽑아서 알바시키는 게임입니다. 가챠 한번만 뽑으며 노예계약이 가능하다는거죠. 굳굳 아주 좋아.(참고로 목줄은 못채웁니다 ㅠ)

 

 

3.jpg

이것이 아르바이트인데 총3명까지 일시킬수 있습니다. 월급은 필요없는 무임금 일자리 시키는거라서 얘들 힘드니까 3명씩 로테이션 돌리는듯 합니다. 아르바이트중에 전투참여는 가능합니다. ㄱㅇㄷ인부분이죠.

아르바이트를 시키면 노예력(하트) 경험치가 오르는데 노예력이 오르면 특성능력 개방이 가능합니다. 개꿀;

열심히 시킵시다. 1시간 간격이 제일 효율이 좋고 그 후로부터는 안좋아짐.

 

 

4.jpg

이곳이 퀘스트(던전)입니다. 아직 ????는 신작게임이라 못만든듯ㅋㅋㅋ

누구나 다 아는 요일던전에서는 진화재료를 얻을수가 있구요, 메인퀘스는 그냥 메인퀘스트고

밑에 점포(?)대항전은 결투장이라고 보시면됩니다. 등수제가 아니고 점수제라 경쟁은 없습니다.

다만 20등급까지는 찍어야 보상이 짧짤합니다. 

 

양산겜이라면 다들 알만한 전투씬을 보도록하죠.

5.jpg

헉헉 헠헠 혜자입니다 헠헠 헠헠 공격타임 캐릭터의 얼굴이 오른쪽에 나와서 너무 좋습니다.

턴제 게임이구요. 배속,오토가 가능한데 오토는 추천안합니다;;; 오토는 우월속성풀세팅일때만 하시길 바랍니다.

그냥 털려요. 뭐... 전투가 어떻게 진행되는지 더이상 설명이 필요없는 간단한 전투입니다.

누르기만 해도 서버에 도움이 됩니다.

일반공격을 제외한 나머지는 스킬인데 쿨타임이 존재합니다. 일정턴이 지나야 또 쓸수 있어요.

그리고 캐릭터얼굴 위에 방어표시가 있는데 가드 입니다. 가드 해봤자 처맞으면 피닳는 무의미한 가드...

근데 일정턴이 지나면 가드 버튼이 무지개빛 아스트랄 빛을 뽐내는데 필살기입니다. 4명이 힘을모아 전 전체를 공격합니다. (꽤쌤) 참고로 속성관계는 말안해도 알듯. 불->풀->물->불 빛<->어둠 이렇습니다.

근데... 어찌된게 4성짜리보다 2성짜리 우월속성 가지고 싸우는게 더 딜이 잘나옴.

 

 

6.jpg

편성창입니다. 4명의 애들을 데리고 싸우는데 4번째칸은 서포트(친구)를 부를수 있습니다.

그래서 굳이 안키워도 되구요, 점포대항전에서는 서포트사용이 불가능합니다. 자신의 캐릭 4명을 데리고 싸워야함.

근데 나보다 전투력 낮은애 뚜까 패면되니 괜찮은듯. 화면에 잠금표시가 있는데 노예도를 올리면 열립니다.

그리고 자신과 맞는 애들 낄수있는데 위에 가운에 애처럼 버프가 오름. 개꿀!

 

 

7.jpg

다음은 오모이히토? 뭐여저게 암투느 하트 두개달린거 누르면 이렇게 애들이 뜨는데.

아무나 누르면...

 

 

8.jpg

이런 창이 뜹니다만... 설명이 따로 필요없는 창이죠 ㅋㅋ

코스튬변경,만지기,스토리... 그리고 하나 노예도 포인트를 쓸수있는 새싹처럼 생긴거

 

 

9.jpg

노예포인트를 써서 개방할수 있습니다. 괜찮은 시스템이네요.

 

아무튼 나머지는 별다른거 없는 양산겜에서 흔히볼수있는 것들 뿐입니다.

 

아, 참고로 첫가챠때 원하는애가 나올때까지 바꿀수 있습니다. 즉 리세 하지말고 4성중에 원하는애 나올때까지 계속 바꿔줌. ㄱㅇㄷ

참고로 필자는 현재 4성세개 입니다. 근데 나중에는 속성별로 4개씩 5세트로 20명을 키워야하는듯 하네요

 

 

 

다운링크 앱스토어 :

https://itunes.apple.com/kr/app/%E3%81%B1%E3%81%99%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E3%81%B1%E3%81%99%E3%83%A1%E3%83%A2/id1260844777?mt=8

kin545님의 인장

profile

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Atachment
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  • profile
    매드피플 2017.10.30 02:02
    일본겜 대다내..
    근데 일본겜은 뭔가 약간 .. 맘에 안드렁
  • ?
    상정비 2017.10.30 03:12
    To. 매드피플
    개인적으로는 '뭔가 맘에 안든다'라는 점이 어떤 것인지 명확하게 명시되어있으면 좋을 것 같습니다.

    저는 그런 거 보고 공부하는 친구가 주변에도 있기도 하고, 저 자신도 그런 거 보고 공부하는 사람인지라(.......)

    군대 가기 전에 왜 마음에 안드는 지 조금 더 정확하게 답해주시면 그것도 나름 개선되어서(?) 미래의 게임업계가 바뀔 가능성도 있습니다

    물론 영향은 미미하겠지만(.......)
  • ?
    몰라14 2017.11.04 04:18
    To. 상정비
    관리자님 과는 다르겠지만 저도 일본게임 맘에 안드는것은.....
    패턴화(정형화)라고나 할까요? 예를 들면 rpg 장르중에 아예 jrpg 라는게 장르화 되버렸죠. 근데 이게 고착화 되어 있다면 이해가 편할려나요.
    몇번 하다보면 쉽게 질리는 경향이 있어요. 예컨데 분명 게임이름만 다르고 다 똑같다고 느껴지는거죠. 마치 요즘 일본 만화가 이세계 어쩌구 하는게 양산되는 것 처럼
    기본적으로 제약이 꽤 있습니다.
    즉 일본 게임은 IP는 있지만 컨텐츠가 없다. 라고 표현 하고 싶네요. 다시 말하면 기획은 좋습니다. 근데 기획을 받쳐주는 내용이 없는거예요.
    영화로 비교하면 시놉시스가 아주 좋은데 내용도 그게 전부라는거.
    다시 종합해서 정리해 보자면
    1. 아이디어가 좋다 --> 그런데 그게 전부다 ( 표현의 진부함, 자기 복제, 늘 정해져 있는 흐름 )
    2. 참신성 부제 --> 뭔가 새로워 보이지만 결국 같은 내용, 스토리 텔링의 한계
    3. 개연성 부족 --> 일본이라는 나라가 가진 특성이기도 하지만 뭔가 갇혀있는 느낌 시야가 좁다라고 느껴 지는 세계관(전세계 보편적인 시각과 동떨어짐)
    이외에도 사실 너무 많지만 댓글로 쓰기에는 한계가 있네요.
    저의 주관적 견해이므로 제 의견이 반드시 옳은 것은 아닙니다.
  • profile
    kin545 2017.11.04 10:22
    To. 몰라14
    ㅇㅇ 그래서 일본 양산형 게임이라고 리뷰햇음
  • ?
    몰라14 2017.11.04 11:57
    To. kin545
    뭐 꼭 이 게임에 빗대서 쓴글은 아니구요. 공부중이시라고 구체적 표현 원하셔서 그냥 끄적여 봤습니다.
  • profile
    kin545 2017.11.04 14:54
    To. 몰라14
    말한거 그대로 맞음 ㅇㅇ
  • ?
    상정비 2017.11.04 20:35
    To. 몰라14
    감사합니다, 여러가지로 분석을 할 수 있겠습니다.

    '하위 장르에 박혀 있는 수많은 참신한 컨텐츠'

    '하위 장르의 틀을 깨버리고, 다른 시스템을 집어넣는 것'

    '텔링의 부족함, 개연성은 있지만 유저들에게 납득시키기엔 개연성으로 얼버무리는 게 많다'

    등등입니다.

    이 중에서 텔링에서 클리셰를 너무 남발한다고 하셔서 참신성이 없다고 하시는 건지는 잘 모르겠지만, 아마 그쪽으로 해석하겠습니다.

    '근성론 등의 전개를 채용하여, 설명 부족으로 인해 유저들에게 전개를 납득시키기 어렵다' 같은 느낌으로요.
  • ?
    몰라14 2017.11.05 01:45
    To. 상정비
    그게 일본적 정서라는 개념도 있긴 합니다. 아주 좋은 예를 들면 말이죠.
    일본의 게임만의 문제라기 보단 일본 자체의 구조적 문제점(한계성)이라고도 할 수 있습니다.
    보편적이고 아주 좋은 예가 하나 있는데 그건 '올드 보이' 입니다.
    올드보이의 원작은 일본의 만화 입니다. 이 만화는 그리 성공작이 아닙니다. 그렇게 유명하지도 않았고
    그러나 여기서 파생된 또다른 올드 보이인 영화는 엄청난 성공을 했죠 박찬욱 감독은 그로 인해서 세계적 명성도 얻었구요. 그래서 원작인 만화도 같이 좋은 평가를
    받아서 숨겨진 명작이 되었다면 제가 하는말이 전혀 설득력이 없어지지만 원작은 그냥 원작이었을 뿐 영화 올드보이와는 아주 판이하게 다릅니다.

    왜 그럴까요?
    원작 올드 보이의 시놉시스는 이렇습니다. 평범한 한 남자가 이유도 모르고 10년간 사설 감옥에 강제로 갇혀 있었다.
    이는 올드 보이 원작이 가진 최대 매력이고 가장 큰 화두를 끌어내게 됩니다. 이 내용의 가장 큰 화두는 뭐가 되냐 바로 왜? 냐는 것이 되죠.
    대체 왜 10년이나 이유도 모른체 갇히게 되냐 이게 가장 큰 핵심이고 독자들은 그 이유가 궁금해서 보게 됩니다. 그러나 원작은 우리가 아는 영화 올드 보이와는 크게 다릅니다. 사실 결말이라고 부르기도 민망할 정도에요. 시작은 좋았습니다. 이 만화는 기-승-전-결 에서 99%가 기- 에서 끝납니다.
    그리고 그 결말은 일본인 특유의 정서로만 이해가 가능합니다.
    하지만 영화 올드 보이는 같은 시놉시스를 가지고 완전히 재창조를 한 전혀 다른 작품이 되버립니다. 원작의 가장 강했던 기 의 흐름을 자연스럽게 승-과 전으로 설득력
    있고 매력으로 끌고 들어가면서 결 에서 완전히 폭발 시켜버리죠. 정말 깜짝 놀랄만한 전개였고 결말은 충격과 강렬한 이유를 설명해 주죠.
    이야기를 끌어 가는 힘을 잘 보여준 예라고 생각합니다. 참고로 혹시 모르실까바 원작의 스토리를 요약해 드리자면......
    한남자가 납치되어 10년간 사설 감옥에 갇혀있다 풀려났고 그 이유를 찾아 다니다 결국 자신을 가둔 사람을 만났으나 그 이유란 것이 자신을 비웃은 듯한 표정을
    내게 보였다. 그래서 가뒀다라는 컴플렉스 덩어리 같은 이유로 가뒀던 것으로 결말이 납니다. 왜 10년 인가 하는 이유 따위도 없고 그게 가둘만큼 큰 일인가 하는 따위도
    없고 누군가 죄를 지은 것도 아니고 그냥 가둔 사람이 자기가 그렇게 느껴서 그냥 죽을 만큼 수치스러웠다고..... 문제는 저는 그게 전혀 공감을 못하겠고 아마 대부분 공감이 안될겁니다. 근데 일본 사람들은 그게 이해 된다는 겁니다.....
    이런게 보편성이 떨어진다고 느끼고 다른 세계와 세계관이 다르다고 느끼게 되는 이유 아닐까 생각 합니다.
    뭐 그렇다구요..... 쓸데 없이 말이 길어졌습니다.
  • ?
    상정비 2017.11.05 02:25
    To. 몰라14
    아, 올드보이를 영화도, 만화도 보지 않았기 때문에 이 요약은 정말로 중요했습니다. 좋은 말씀 감사합니다.

    '이런 정서를 가졌다'에 대해서 저는 전혀 동의하지 않습니다. 일단, 저는 기회가 된다면 게임 텔러가 될 생각도 있지만,

    먼저 저는 소설가가 되기 위해서(벌써 내일-월요일-이면 벌써 군대에 빨려들어가지만) 노력하고 있고, 그 중 하나가 대중의 납득이라는 것을 잘 압니다.

    제가 생각하기에, 저 내용은 아무래도 일본인이라면 이해하는 정서가 절대 아닐겁니다. 납득 못하는 일본인들도 꽤 많다고 생각합니다.

    다시 말하자면, 저는 이 내용에 대해서 '일본인들만이 이해하는 정서'라는 것에 전혀 동의하지 못하겠고, 오히려 '이것은 작가로서의 역량이 부족했다'고 말하고 싶습니다.

    누구나 납득할 수 있는 전개의 결말을 내는 것은 가능할 것인데, 그것을 자신만 납득하는 형태로서의 내용으로만 한다면, 그건 정말로 납득이 안가는군요.

    '나를 비웃는 표정을 지었으면 누군가를 가둘 수도 있다. 단, 그것이 법적으로 옳지 않더라도.'라는 말에 저는 전혀 동의하지 못하겠습니다.

    가둔 남자에 대한 과거 회상이 얼마나 힘들었는 지는 모르겠지만, 요는 '딴데서 뺨맞고 엄한 사람에게 뺨때리는 격'이라는 것이잖습니까?

    이걸 누가 애초에 납득을 하는거지???? 라고 저는 정말로 납득을 못하겠어요. 왜? 뭐 재벌의 삼대 독자라도 돼서 지 배알 뒤틀리면 사람 가두면 된다는 거에요?

    아니면 평범한 샐러리맨인데 일이란 일이 하루 이틀만에 죄다 뒤틀리고 망하고 폭발해서 억하심정으로 엄한 사람 데려다가 지랄했다는 거에요?

    만화의 결말은 아무리 생각해도 상노답입니다.

    다시 말씀드리지만, 영화도 만화도 보지 않았습니다.

    또한 이 글은 만화 내용의 축약을 기반으로 작성되었음을 적습니다.

    영화가 어떻게 재구성을 했는 지 굉장히 궁금해지네요. 이게 기억날 일이 언젠가 오려나.....
  • ?
    youngja 2017.11.09 23:26
    일어를 몰라도 게임은 되지만
    저같은 타입에게 스토리 같은걸 못 읽는건 아주 슬픈일이죠
  • profile
    kin545 2017.11.10 10:47
    To. youngja
    파스텔 메모리즈 카페만들어서 번역할가나...

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